Nachdem Projektfriedhof.net jetzt bereits über 2 Monate online ist, ist es Zeit, das endlich auch mal was auf dieser verdammten Seite drauf steht. Aber eins nach dem anderen.
Dieses Seite ist wie der Name schon andeutet der Friedhof für gescheiterte Projekte. Dabei sind das (noch) nicht irgendwelche Projekte von Hinz und Kunz, sondern die Projekte die das Soapwars Team sprich ich und ein Kollege begonnen und nie beendet haben. Es fing alles 2005 an als wir beim Rauchen vorm Büro die irrsinnige Idee hatten ein Browserspiel zu erstellen, das eine SOAP Schnittstelle bietet, damit jeder seinen eigenen Bot bzw. Client bauen kann. Natürlich war dieses Projekt von Vorhinein zum Scheitern verurteilt. Nicht weil wir technisch nicht in der Lage wären so etwas umzusetzen, sondern weil wir uns keinerlei Gedanken gemacht haben welchen Inhalt dieses Spiel haben sollte.
Seit dieser Zeit haben wir einige Projekte zusammen begonnen. Darunter eine 3D-Engine, ein Amarok Clon, diverse Browser Games und ein paar allgemeine Librarys. All diese Projekte haben zumindest ein sehr frühes Alpha Stadium erreicht sind jedoch nie soweit fertig geworden, das man sie in einem anderen Kontext als diesem auf die Öffentlichkeit loslassen konnte.
Beim bislang letzten Projekt habe ich begonnen eine Online Highscore für den Clone des fantastischen Spiels Desktop Tower Defense zu schreiben. Da die Motivation dem Spiel den Feinschliff zu geben sowieso schon wieder stark am nachlassen war haben ich beschlossen ein Mini CMS um die Highscore zu schreiben. Das Ergebnis ist diese Website. Die Feature Liste ist wie immer sehr lang, die Umsetzung jedoch ging gerade mal soweit, das ich diesen Artikel hier schreiben kann.
Die Motivation mit unseren gescheiterten Projekten an die Öffentlichkeit zu gehen liegt einfach darin, das man vielleicht damit die toten Projekte wiederbeleben kann, oder zumindest Anderen die Möglichkeit gibt aus unseren Fehlern zu lernen.
Möge mit diesem Initialen Artikel eine neue Ära der Soapwars Projekte beginnen.
Natürlich wollen wir euch die meisten Projekte auch als Binary oder Source nicht vorenthalten. Es wir jedoch sicherlich nicht immer nach der Projektvorstellung gleich der Code offenliegen, da das auch eine Zeit der Vorbereitung braucht und dafür muss man sich auch erstmal motivieren.